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Netherdomain その2 [Wiz紹介]

色々試しているが、

・サキュバスにレベルドレインはいらない
・ヴァンパイアが貧相で弱い、魔法で消し飛ぶ
・あいかわらず敵の奇襲→ブレスは極悪
・アイテム装備でマップ見放題なら最初から見放題に…
・識別が使いやすくなっているので識別時に装備の数値も見せてください
・闘技場でのイベント後強制的な転職に関して文章で表示してほしい
・暫定ラスボスの人のレベルドレイン -4は凶悪的である
・浮遊をかけなくても水の上を歩けることに違和感
・アンガスとヘレンフォードの年齢とか

細かいことも含めて色々ある。
転職して楽しんでいるがまだまだ面白い。
やはり、アイテムを埋めるのが楽しい。


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Netherdomain [Wiz紹介]

Netherdomain “Sheinker's Daughter”

・情報

 05/01/24より配信の携帯向けダンジョン探索RPG
なお、内容・情報などはDocomo 90x携帯バージョンです。
詳しくは SUCCESS の公式サイト参照してください。

・ストーリー

 サンフェルマンの王妃が異形の子、牛頭人身の怪物ミノタウロスを産んだ。
やがて、騎士たちの中にこの怪物を神と崇める者が現れ、勢力を伸ばしていった。
邪宗の徒は「シャインカー」を名乗り、
奇怪な黒装束に身を包んで宮廷を我が物顔で闊歩するようになる。
 王ミノスは名工ダイダロスに命じ、怪物を閉じ込める迷宮を作らせた。
だが、これに怒ったシャインカーは謀反を起こし、
王は弑逆、王女は幽閉され、ダイダロスは隣国レイバンに逃亡した。
シャインカーはダイダロス追討を口実にレイバンに軍勢を差し向け、
十余の都市が略奪を受けた。各都市は何人もの少年少女をシャインカーに貢ぐよう強要された。
囚人たちはサンフェルマンに連行され、ミノタウロスへの生贄として捧げられるのだという。

 レイバン王エギアンはダイダロスを匿い、シャインカー打倒の方策を探った。
王はサラムの洞窟に秘密の練兵場を作り、国中の少年少女を集めて戦闘訓練をつませた。
若い兵士を生贄に偽装してサンフェルマンへ送り込み、
敵陣内部で蜂起してシャインカーを倒そうというのである。
 かくして、全土から多数の若者が秘密裏に集められた。
また、遠い異郷の地からも、噂を聞きつけた腕に覚えの猛者たちが集まっている。
「ビーフィーター」と呼ばれる潜入部隊が数次にわたって編成され、
サンフェルマンに向けて出航していった。
だが、いまだにシャインカー打倒の朗報は聞かれない。

 男性のみの結社シャインカーを束ねる領袖は、意外にも女であるらしい。
彼女は「シャインカーの娘」と呼ばれ、男から産まれた者とも噂される。
だが、その正体は謎に包まれ、本当の出自を知る者はいない。

・システム

 システムに無駄が少なくよく仕上がっている。
基本はwizだが、wizシステムの中で一番好きな設計だ。
wizは派生作品が多いために、作り手も無理をして個性を出そうとする。
そのためにwiz初心者に対して難しい作品もある。
(物によってwiz熟練者でも困る作品もある)
特にダンジョン初期~中期では状態異常は街で無料で回復してもらえる。
これはある意味で画期的だと思えた。
ダンジョンにおいては死ねる要素がそこかしこに溢れている。
ある程度慣れているなれば、敵の名前やマップの造りで見通せる。
しかし、そういういった経験値のない初心者は死んで覚えるしかない。
いままでのwizではそこが当たり前のこととして見逃されてきた。
『wiz=死=難しい』というのが、なぜか常識になってしまっていた。
なかなか、出来ないことではあるが英断だったと思う。
それに加えて色々な人を受け入れようとしているものに、
ストーリーを背負ったキャラクターを出したことがある。
wizのキャラクターの数値以外は自分で考える、が全てではなくなった。
もちろん、ある程度話が進んだらオリジナルキャラクターを作る事が出来る。
ただ、残念なのはストーリーキャラには顔があるのに、
自分で作るオリジナルキャラには顔が用意されていない。
そういう若干残念な部分が見つかるが、
現在のバージョンでは不快な部分はなくなっているので、
安心してゲームを行うことが出来る。

・その他

 まだ、終わってはいないので総合評価は下せないが、
下手なゲームをダウンロードするよりはオススメしたい作品だ。

このゲームをダウンロードした理由。
シナリオ2のサブタイトルが、
『女王の受難』だったからである。
そういう理由で「変な作品なんだろうか・・・」と、
順当にシナリオ1から開始してみた。
開始してすぐにタイトル画面に書いてある名前で納得。
…Akiko Ikegami ?
…Akiko Ikegami = 池上 明子
wiz外伝のキャラデザインを担当していた方だ。

軽く調べるかぎりは外伝から流れた方々が作っているか、
権利がごにょごにょかである。
どちらでもいいが、シナリオ2がかなり気になる。


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Wizardry 外伝1(GB) [Wiz紹介]

・正式名
『Wizardry  SUFFERING OF THE QUEN  THE FIRST EPISODE』

・目的
迷宮に潜む魔法使いタイロサッムを倒すこと
そして行方不明のリルガミン女王の姉を探すこと

・外伝について
外伝シリーズは本来のwizシリーズと比べて、
敵のHPがインフレを起こしている。
さらにかなり厳しいバランスとなっており、
リセット使用が前提となっている。
迷宮の仕掛けも捻れきっている。
始めにこのwizから入った人は災難である。

・システム
次回の外伝へのキャラ転送システムや、
通信ケーブルを使ったキャラデータ交換、
アイテムデータの交換というシステムがある。

・年代考察
この物語のおいてタイロサッムの潜む迷宮が、
『旧王宮地下のダバルプスの穴』と言われている。
このことから本wiz2よりも後の出来事であるのがわかる。

・王女乱立
発表年からいくと本wiz5よりもあとである。
資料がないのでなんともいえないが、
wiz作品におけるリルガミン女王乱立の流れを、
決定した作品といえる。
一番初めは本wiz3にいたはずだが、
『クリア後の女王のドット絵』が秀逸なので、
こっちの作品の方が重要といえる。


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Wizardryの世界史(二版) [Wiz紹介]

<年表>

・遥か昔
   ある夜、狂った大魔法使いが「忘れられし神々の神殿」の「大いなる門」を開き、
  神々が地上に降臨する。世界を崩壊させかねない宴を催すが、
  明け方に何者かによって送り返されれ、「大いなる門」も消えうせる。

・神々の降臨から数世代後
   神々の楽園と呼ばれる谷より、「忘れられし神々の神殿」とアミュレットが発見される。

・正確な年代不明 (公式ページの一文によればEmpⅠはWizⅠの数百年前)
   Wizardry Empire Ⅰ ~Princess of ancient~ 
   Wizardry Empire Ⅱ ~Legacy of princess~
   Wizardry Empire Ⅲ ~Ancestry of the Emperor~

・1000~3000年後
   「大いなる門」を開いた大魔法使いの弟子が記した巻物を、
  トレボーとワードナがそれぞれ手に入れる。

・1年後
   ワードナが巻物を訳し、アミュレットの存在を知る。
  アミュレットに触れるためのミスリル・ガントレットの探索を始める。

・数ヵ月後
   ミスリル・ガントレットの片方を入手したワードナは、
  「忘れられし神々の神殿」に向かうが、
  もう片方のガントレットを入手したトレボーの配下にアミュレットを奪われる。

・翌日
   トレボーの元からワードナはアミュレットを盗む、
  アミュレットの力を解放することで魔法の塔を地下迷宮に変える。
  トレボーはワードナ討伐令を下して、冒険者を向かわせる。

Wizardry -Proving grounds of mad overlord-

・五年後
    冒険者 ホークウィンドらがワードナを倒し、
   トレボーの元へアミュレットを持ち帰る。

・アミュレット奪還から数年後
    ダヴァルプスが闇の力を得て、リルガミンの王位を奪う。
   逃げ延びた王子マルグダは伝説のダイアモンドの騎士の武具をまとい、
   ダヴァルプスを打ち倒すが断末魔の呪詛により城は崩れ去る。
   この戦いで失われたニルダの杖の探索が始まる。

Wizardry -Knight of Diamonds-

・ニルダの事件から30余年後
    各地の謎の災害が頻発する。王国の賢者たちは原因を探るため、
   全てを映し出す神秘の宝玉探索の指令を出す
   (なお、宝玉に関しては『大地の宝珠』と呼ばれる強力な宝珠で、
    災害を鎮めるために伝説の龍より借り受けたという説もある)

Wizardry -Legacy of llylgamyn-

・宝玉を持ち帰った数年後
    リルガミンの地下で女魔術師ソーンが、
  四大元素の調和を司るゲートキーパーを拉致する。
  力のバランスが崩れ始める。賢者の要請により
  ゲートキーパーの救出が行われる。

Wizardry -Heart of the Maelstrom-

・アミュレットの奪還から99年以内
    地下迷宮10階に眠っていたワードナが力を取り戻し、
   アミュレットを取り戻すため地上へと進撃を始める。

Wizardry -The Return of Werdna-

以上 矛盾部分などがあるが、
 だいたいを某書より転載。
  少しずつ修正予定。


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Wizardry (Successオリジナル) [Wiz紹介]

Wizardry (Successオリジナル)



・説明

  Success社より配信中の、

  iアプリ用のWizardryであり、

  画期的なことに一人で冒険するという、

  無謀というか暴挙というか、

『サクセスの技術が可能にした

 携帯コンテンツの常識を超えるハイクォリティ!』

  というキャッチコピーが掲げられているが、

  資金と開発期間と容量と技術の問題から、

  こんなカタチにしたのだろうが、

  個人のWiz歴で一番駄目かもしれない。





・画期的なNPCシステム!(だそうです)

  なにが画期的かは知らないが、

  迷宮イベント→酒場での会話を繰り返し、

  フラグを立てて奥へと行くだけで、

  画期的というよりは苦肉って感じである。

  DQ7の石版システムくらいに、

  プレイ時間を延ばさせる存在である。  





・詳細情報はこちら



・迷宮

  迷宮は三つくらいあって、

  追加アプリとしてダウンロードする。

  一つの迷宮を探索し終わったら、

  次へと向かう。

  (最初の迷宮以外はおまけらしい)





・限界

  飽きた。

  やめた。

  これは辛い。


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Wizardry Original #1 [Wiz紹介]

Wizardry Original #1



・この作品について



  この作品は携帯用のアプリであり、

  Wizardry #1をベースにした作品である。





・主な変更点



  1.マップが20×20から16×16になっている



  2.全十階だった迷宮が全六階になっている



  3.オリジナル敵のネザードラゴンが追加された



  4.最終階に通路が追加され徒歩での帰還可能



  5.宿屋が廃止されて街に戻れば自動回復する



  6.アイテムが新旧混在。(外伝のものもあり)



  7.その他多数





・難易度

  Wizのコツを知っていれば簡単に進められる。

  前知識がなければ辛い。





・問題点

  扉を開けた先に通路が続いていた時に、

  自分の真横に扉があっても左右を向いて、

  確かめないと扉に気付くことができない。





・ネザードラゴン

  封印された最強の邪竜という設定で、

  ワードナ討伐後に某所で戦うことができる。  

  ドラゴンゾンビを3~5匹×3連れている。  

  ハマンの『魔物の転送』で倒した。

  何度も負けたのが馬鹿らしくなった。







公式HP


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Wizardry scenario#1 [Wiz紹介]

Wizardry scenario#1



原題

『Proving grounds of the mad overlord』



邦題

『狂王の試練場』



目的

『迷宮の最下層に潜む、

魔術師ワードナを倒して、

魔除けの護符を奪還する。』



最短手順

1 迷宮一階エレベーター(1F-N8-E10)を使って

  四階へ降りる(4F-N8-E10)



2 四階の小部屋(4F-N10-E11)にて、

  『ブルーリボン』を入手する。



3 四階の第二エレベーター(4F-N0-E10)で、

  九階(9F-N0-E10)に降りる。



4 九階のシュート(9F-N2-E8)に入ることで、

  十階(10F-N0-E0)へと落下する。



5 十階の小部屋を探索して、

  六度のテレポートの末に、

  ワードナの部屋にたどり着き、

  戦闘に勝利する。



6 呪文かアイテムを使用し、

  十階から脱出する。

  (取り返したばかりの『ワードナの護符』でも可)



7 『ワードナの護符』を持ったまま、

  街までたどり着けば一応の終了である。



*最短とは書いてはいるが、

  固定モンスターとの戦闘もあるので、

  パーティの平均レベル12は必要である。



初期パーティ構成論

・F、F、F、T、P、M

・F、F、P、T、M、B

・F、F、T、P、M、M



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